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Hace 2h

Hace unos meses publicamos un artículo titulado "Por qué tantas empresas cambiaron a diseño plano". Criticó la tendencia reciente del "diseño plano", que fue fijada por Apple en 2013 y creó muchos problemas UX modernos

El artículo fue bien recibido y provocó algunas conversaciones interesantes. Uno de los comentarios fue especialmente descriptivo y rico en ejemplos, por lo que no tuvimos más remedio que pedirle a su autor, Peter Villevoye, que lo transformara en un artículo independiente. Peter es un entrenador certificado, presentador y escritor, especializado en DTP, Web, medios de iPad y todo lo relacionado con Apple y Adobe.

A continuación se presenta la opinión de Peter sobre el estado actual del diseño UX y el papel de una "revolución plana" dentro de él.

Carne Misteriosa

De hecho, la declinación de GUI estaba comenzando ya en los años noventa cuando "arrastrar y soltar" se convirtió en un estándar. No siempre estaba claro qué elementos se podían arrastrar y dónde. Y ahora, ni siquiera está claro dónde hacer clic. ¿Es ese texto o panel realmente un botón o pestaña, o simplemente una indicación textual o una etiqueta ornamental? ¿Quién puede saber?

Del artículo original: "Tomé esta captura de pantalla en 2016. 3 años más tarde todavía tiene que saber lo que se puede hacer clic y lo que no".

Mi corazón se saltó un latido cuando leí esta frase: "... todavía tienes que saber lo que se puede hacer clic y lo que no lo es". ¡Esto golpea el clavo justo en la cabeza! También siempre me he estado preguntando cómo y por qué cientos de diseñadores de interfaces y probadores de Apple han descuidado esta tremenda falla en la interfaz.

(Por cierto, al activar las opciones "Formas de botón" y "On / Off Labels" en los ajustes de accesibilidad, obtienes algo de claridad de nuevo.)

Así que el usuario necesita frenéticamente colgar el cursor y hacer clic en los elementos de la interfaz para averiguar si el elemento está manejando algo. Y todos los casos en que no maneja algo, te sientes estúpido. Esto hace que la aplicación se sienta un poco menos cómoda, e incluso insultante.

Esquinas redondeadas

Adobe y algunos otros desarrolladores incluso han ido más allá, añadiendo insultos a las lesiones. Incluso abandonaron las esquinas redondeadas de los botones, haciendo la distinción entre las etiquetas y los botones aún menos claro.

El diseño para los dispositivos móviles

Adobe se mueve desde botones estrictamente rectangulares y otros activadores como pop-ups (probablemente inspirados en las fichas de Windows 10) hasta botones super redondeados y a veces el intermedio "Material de Google" con sus diminutas esquinas redondeadas.

Y todo dentro de una colección de aplicaciones, con el mismo número de versión:

Creo que las esquinas redondeadas y sombras leves (incluso en una interfaz plana) son las indicaciones mínimas requeridas de las cosas que se pueden tocar. Porque si estuviéramos usando nuestros dedos, no nos gustaría tocar nada con los bordes duros, podría resultar herido. Bueno, tal vez no físicamente, pero al menos mentalmente. Incluso podría apoyar el razonamiento de que los bordes duros eventualmente se notaran más suave y más redondo por todo este toque ...

Ya se ha abordado en las primeras versiones del sistema de Lisa (el predecesor de Mac) y va hasta el iPad de forma única y patentada con esquinas redondeadas, a través de botones del sistema e incluso las esquinas de la pantalla (hasta unas versiones OSX y iOS hace ).

Demasiado malo Apple los ha tonificado abajo

Así que realmente necesitamos esos últimos pero necesarios trozos de skeuomorfismo. Esquinas redondeadas, sombras ligeras, textos subrayados, el "..." detrás de las palabras - estos son patrones de interfaz obvios y claros. Aplanar todos estos detalles visuales y funcionales simplemente por el bien de la estética (o imitar a Google o Microsoft) es algo malo.

"Hay sitios web en donde puedes crear iconos online y tener todo el material listo para comenzar tu proyecto de diseño".

 

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